Владение

Эта глава является одной из трёх, описывающих систему владения ресурсами Rust. Эта система представляет собой наиболее уникальную и привлекательную особенность Rust, о которой разработчики должны иметь полное представление. Владение — это то, как Rust достигает своей главной цели — безопасности памяти. Система владения включает в себя несколько различных концепций, каждая из которых рассматривается в своей собственной главе:

  • владение, её вы читаете сейчас
  • заимствование, и связанная с ним возможность «ссылки»
  • время жизни, расширение понятия заимствования

Эти три главы взаимосвязаны, и их порядок важен. Вы должны будете освоить все три главы, чтобы полностью понять систему владения.

Мета

Прежде чем перейти к подробностям, отметим два важных момента в системе владения.

Rust сфокусирован на безопасности и скорости. Это достигается за счёт «абстракций с нулевой стоимостью» (zero-cost abstractions). Это значит, что в Rust стоимость абстракций должна быть настолько малой, насколько это возможно без ущерба для работоспособности. Система владения ресурсами — это яркий пример абстракции с нулевой стоимостью. Весь анализ, о котором мы будем говорить в этом руководстве, выполняется во время компиляции. Во время исполнения вы не платите за какую-либо из возможностей ничего.

Тем не менее, эта система всё же имеет определённую стоимость: кривая обучения. Многие новые пользователи Rust «борются с проверкой заимствования» — компилятор Rust отказывается компилировать программу, которая по мнению автора является абсолютно правильной. Это часто происходит потому, что мысленное представление программиста о том, как должно работать владение, не совпадает с реальными правилами, которыми оперирует Rust. Вы, наверное, поначалу также будете испытывать подобные трудности. Однако существует и хорошая новость: более опытные разработчики на Rust говорят, что чем больше они работают с правилами системы владения, тем меньше они борются с компилятором.

Имея это в виду, давайте перейдём к изучению системы владения.

Владение

Связанные имена имеют одну особенность в Rust: они «владеют» тем, с чем они связаны. Это означает, что, когда имя выходит за пределы области видимости, ресурс, с которым оно связано, будет освобождён. Например:

fn foo() {
    let v = vec![1, 2, 3];
}

Когда v входит в область видимости, создаётся новый [Vec<T>]vect. В данном случае вектор также выделяет из кучи пространство для трёх элементов. Когда v выходит из области видимости в конце foo(), Rust очищает все, связанное с вектором, даже динамически выделенную память. Это происходит детерминировано, в конце области видимости.

Семантика перемещения

Хотя тут есть некоторые тонкости: Rust гарантирует, что существует ровно одно связывание какого-либо ресурса. Например, если у нас есть вектор, то мы можем присвоить этот вектор другому имени:

let v = vec![1, 2, 3];

let v2 = v;

Но, если после этого мы попытаемся использовать v, то получим ошибку:

let v = vec![1, 2, 3];

let v2 = v;

println!("v[0] = {}", v[0]);

Ошибка выглядит следующим образом:

error: use of moved value: `v`
println!("v[0] = {}", v[0]);
                        ^

То же самое произойдёт, если мы определим функцию, которая принимает владение, и попробуем использовать значение после того, как мы передали это значение в качестве аргумента в эту функцию:

fn take(v: Vec<i32>) {
    // что будет здесь не очень важно
}

let v = vec![1, 2, 3];

take(v);

println!("v[0] = {}", v[0]);

Та же самая ошибка: «use of moved value» («используется перемещённое значение»). Когда мы передаём право владения куда-то ещё, мы как бы говорим, что мы «перемещаем» то, на что ссылаемся. При этом не нужно указывать какую-либо специальную аннотацию, Rust делает это по умолчанию.

Подробности

Причина, по которой мы не можем использовать значение после того, как мы его переместили, неочевидна, но очень важна. Когда мы пишем код вроде этого:

let v = vec![1, 2, 3];

let v2 = v;

Первая строка создаёт некоторые данные для вектора в стеке, v. Данные самого вектора, однако, сохраняются в куче, и поэтому стековые данные содержат указатель на данные в куче. Когда мы перемещаем v в v2, то создаётся копия стековых данных для v2. Что будет означать, что два указателя ссылаются на расположенный в куче вектор. Такое поведение могло бы быть проблемой: оно нарушало бы гарантии безопасности Rust, привнося гонки по данным. Поэтому Rust запрещает использование v после того, как мы выполнили его перемещение.

Важно также отметить, что оптимизация может удалить саму копию байтов на стеке, в зависимости от обстоятельств. Так что это может быть не так уж неэффективно, как выглядит на первый взгляд.

Типы, реализующие типаж Copy

Мы установили, что как только владение передаётся другому имени, вы больше не можете использовать исходное. Тем не менее, существует типаж, который изменяет такое поведение, и он называется Copy. Мы ещё не обсуждали типажи, но пока вы можете думать о них как об аннотациях к конкретному типу, которые придают дополнительное поведение. Например:

let v = 1;

let v2 = v;

println!("v = {}", v);

В этом примере v связан с типом i32. Этот тип реализует типаж Copy. Это означает, что когда мы присваиваем значение v имени v2, будет создана копия данных, как и при перемещении. Но, в отличие от перемещения, мы можем использовать v в дальнейшем. Это происходит потому, что в i32 нет указателей на данные в каком-либо другом месте. При таком копировании создаётся полная копия.

Мы будем обсуждать, как сделать свои собственные типы, реализующие типаж Copy в разделе Типажи.

Больше, чем владение

Конечно, если бы нам нужно было вернуть владение обратно из функции, то мы бы написали:

fn foo(v: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
    // делаем что-либо с v

    // возвращаем владение
    v
}

Это сильно утомляет. Функция становится тем хуже, чем больше прав владения она хочет забрать себе:

fn foo(v1: Vec<i32>, v2: Vec<i32>) -> (Vec<i32>, Vec<i32>, i32) {
    // делаем что-нибудь с v1 и v2

    // возвращаем владение и результат нашей функции
    (v1, v2, 42)
}

let v1 = vec![1, 2, 3];
let v2 = vec![1, 2, 3];

let (v1, v2, answer) = foo(v1, v2);

Брр! Возвращаемый тип, строка возврата, и вызов функции получается намного более сложным.

К счастью, Rust предлагает такую возможность, как заимствование, которая помогает нам решить эту проблему. Это тема следующего раздела!