Атрибуты
В Rust объявления могут быть аннотированы с помощью «атрибутов». Они выглядят так:
#[test]
# fn foo() {}
или так:
# mod foo {
#![test]
# }
Разница между ними состоит в символе !
, который изменяет его поведение,
определяющее к какому элементу применяется атрибут:
#[foo]
struct Foo;
mod bar {
#![bar]
}
Атрибут #[foo]
относится к следующему за ним элементу, который является
объявлением struct
. Атрибут #![bar]
относится к элементу охватывающему его,
который является объявлением mod
. В остальном они одинаковы. Оба каким-то
образом изменяют значение элемента, к которому они прикреплены.
Например, рассмотрим такую функцию:
#[test]
fn check() {
assert_eq!(2, 1 + 1);
}
Функция помечена как #[test]
. Это означает, что она особенная: эта функция
будет выполняться при запуске тестов. При компиляции, как правило, она
не будет включена. Теперь эта функция является функцией тестирования.
Атрибуты также могут иметь дополнительные данные:
#[inline(always)]
fn super_fast_fn() {
# }
Или даже ключи и значения:
#[cfg(target_os = "macos")]
mod macos_only {
# }
Атрибуты в Rust используются для ряда различных вещей. Вот ссылка на полный список атрибутов. В настоящее время вы не можете создавать свои собственные атрибуты, компилятор Rust определяет их.